- Rechtliche Unterstützung bei der Gründung und dem Betrieb von Unternehmen, die auf dem Markt für digitale Spiele tätig werden (Erstellung von Gesellschaftsverträgen, Partnerschaftsabkommen usw.)
- Schutz von Software (Schnittstelle, Programmstreaming, Musikdateien usw.), die die technischen Elemente des Spiels enthält, und Schutz der Quellcodes des Spiels im Rahmen der Bestimmungen über unlauteren Wettbewerb
- Schutz des Designs der Spiele durch Geschmacksmuster und Markennamen
- Erstellung von digitalen Spielverträgen, die zwischen Spieler-Entwickler, Spieler-Herausgeber, Spieler-Spieler, Lizenzgeber-Lizenznehmer, Markenrechtsinhaber-Markenrecht abgeschlossen werden
- Schutz der finanziellen und moralischen Rechte des Spieleigentümers
- Verhinderung von Rechtsverletzungen im Zusammenhang mit der Reproduktion des Spiels ohne Genehmigung des Rechteinhabers und der Übertragung des Spiels an die Öffentlichkeit über das Internet usw.
- Verhinderung von Verstößen (Entführung von Benutzerpasswörtern, Diebstahl von Spielercharakteren, Entwendung der Konten von Spielern durch Dritte, gegenseitige Beleidigungen usw.)
- Administrative und rechtliche Anträge während des Spielvertriebs und der Vermarktung
- Erstellung von Verträgen für die Produktion von digitalen Spielen, ihre Freigabe und Verbreitung auf dem Markt und die Verwaltung dieser Prozesse
- Vorbereitung von Spielnutzerverträgen und LPPD-Klärungstexten und Sicherstellung ihrer Compliance
- Schaffung einer rechtlichen Infrastruktur für die Speicherung persönlicher Daten, die in Online- und Offline-Spielen benötigt werden
- Bereitstellung rechtlicher Dienstleistungen und Unterstützungen wie z.B. Vorbereitung und Bewertung von E-Sport-Verträgen zwischen Spieler-Club-Management, Spieler-Sponsor, Spieler-Manager-Gesellschaften, Club Management-Sponsor, Club Management-Publisher
- Rechtliche Unterstützung von Spielern und Vereinen im E-Sport, da diese mit disziplinarischen, administrativen, rechtlichen und strafrechtlichen Sanktionen rechnen müssen,
- Feststellung von Pflichten (Lizenzierung, Registrierung, Durchführung von E-Fitness-Tests usw.) auf Basis der Vorschriften und Anweisungen des türkischen E-Sportverbands
- Erstellung von Verträgen, die zwischen Verlegern, Organisatoren, Mannschaften oder Spielern in E-Sport-Organisationen zum Zweck der Ausstrahlung, Werbung usw. abgeschlossen werden sollen.